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Trailer Dragon Ball Z Kakarot – Se confirma que llegará al menos hasta la saga Cell

Después de tanto rumores y filtraciones, por fin se ha hecho oficial. Durante la Gamescom 2019, Bandai Namco ha confirmado que Dragon Ball Z Kakarot llegará al menos hasta la saga Cell o Célula a través de un nuevo trailer. Se desconoce todavía si también abarcará la saga de Buu, pero es muy probable que en el próximo trailer nos muestren esta saga.

Además del trailer que ha publicado Bandai Namco, se ha desvelado la apariencia de Bonyu, la nueva personaje que aparecerá en el videojuego.

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Dragon Ball Z Kakarot aún no tiene fecha exacta de salida. Saldrá a principios de 2020 para PS4, XBOX ONE y PC.

Se filtra nueva información de personajes y contenido en Dragon Ball Z Kakarot

Los días pasan y van quedando menos días para el lanzamiento de Dragon Ball Z Kakarot. Por eso mismo, cada día que pasa salen nuevas noticias. Hoy se ha desvelado a través del blog de Ryokutya una filtración sobre el videojuego. Para comenzar, revela que Gohan y Trunks estarán disponibles como personajes jugables en la saga de Célula o Cell. A consecuencia de la aparición de la saga Cell también aparecerán personajes como Androide 16 y 17. Además de esto, Androide 16 y Gohan contarán con una nueva historia original, nunca vista antes en el manga o anime. Ya fuera de esta saga, también podremos jugar a través de un minijuego el relleno que disfrutamos en el anime de Dragon Ball Z donde Goku y Piccolo se sacan el carnet de conducir.

Lo más destacado de esta filtración es la aparición de un nuevo personaje, un personaje femenino: Bonyu. De ella se destaca, que proviene del mismo planeta que Jeice, miembro del ejército de Ginyu. Además esta personaje también habría sido miembro del ejercito de las fuerzas especiales Ginyu pero habría sido eliminada a consecuencia de lo detestable que era su pose en el conjunto. De momento no se cuenta con ninguna imagen sobre este nuevo personaje pero se ha aportado alguna que otra información irrelevante sobre ella, como que tiene grandes pechos.

A pesar de que tiene bastante fuerza esta filtración y parece que podría llegar a ser verdad toda la información proporcionada, ya que siempre que este blog ha adelantado algo de la revista VJump, se ha confirmado a las pocas horas o días, Bandai Namco ni CyberConnect2 aún han confirmado nada, por lo que todavía no sería una información 100% oficial.

Recordad que, Dragon Ball Z Kakarot saldrá a la venta para PS4, XBOX ONE y PC a principios de 2020.

Fuente: Ryokutya

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Se desvela historia inédita de Cranberry – Dragon Ball Super

Hoy, 2 de agosto, sale a la venta en Japón el tomo 10 de Dragon Ball Super y en sus últimas páginas podemos encontrar dos páginas extra donde se cuenta una historia inédita desarrollada por el mangaka Toyotaro. Estas páginas nos muestran la historia de Cranberry, el soldado del ejército de Freezer que ahora es ayudante del villano Moro. 

En España aún queda tiempo para que llegue el tomo 10, aún seguimos por el tomo 3. Así que me he tomado la molestias de editar las páginas japonesas para que pueda leerse mientras tanto en nuestro idioma. Aquí os lo dejo. Espero que lo disfrutéis 

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Vegeta, Piccolo y Son Gohan serán personajes jugables en Dragon Ball Z Kakarot

Tras la salida del último número de la revista nipona V-Jump se ha confirmado que Dragon Ball Z Kakarot contará con más de un personaje jugable, aparte de Goku. Los personajes jugables y de apoyo más destacados serán Vegeta, Piccolo y Son Gohan. En el caso de Vegeta solamente se podrá usar a partir de la llegada a Namek.

A parte de estos tres personajes jugables también contaremos con varios personajes más pero solamente de apoyo como Chaoz, Ten Shin Han, Krilin o Yamcha.

Dragon Ball Z Kakarot saldrá a la venta a principios del año 2020 para PS4, Xbox One y PC.

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Toei Animation lanza el concurso «100-Year Anime Project»

¿Tienes una historia de anime en la cabeza y quieres llevarla a cabo? Es tu oportunidad. Toei Animation acaba de lanzar el concurso «100-Year Anime Project» en el cual invita a cualquier persona presentar su trabajo ya sea novelas, mangas o simplemente una idea para convertirlo en anime. La propuesta ganadora se producirá durante los próximos 100 años. Se dice pronto.

El concurso se ha organizado en 4 categorías:

  • Categoría A: Personas sin experiencia en la industria del anime
  • Categoría B: personas con experiencia en la industria del anime
  • Categoría C: propuestas para la nueva versión del título Ikkyu San
  • Categoría D: profesionales de la industria audiovisual como animadores, ilustradores, productores y más (esta categoría incluye un contraro para trabajar en el proyecto)
Por si fuera poco, cada categoría tiene un premio. El primer lugar son 1 millón de yenes; el segundo lugar 500.000 yenes y el tercero 300.000 yenes. 

¿Quieres participar? El plazo de inscripción estará abierto hasta el 30 de septiembre y los ganadores se anunciaran el 23 de abril de 2020. Pincha en este enlace para llegar a la web oficial

 

Fuente: Moshimoshi-nipon

Primer Gameplay de Dragon Ball Z Kakarot

Ayer podíamos ver el último trailer del nuevo videojuego de mundo libre (RPG) Dragon Ball Z Kakarot, desvelado durante la conferencia de XBOX (Microsoft) en el E3 de Los Ángeles. Pero más tarde, nos daban una sorpresa desde IGN durante una charla con los responsables de Dragon Ball Z Kakarot y nos sacaban el primer gameplay con una duración de más de 10 minutos. 

Dicho por los mismos responsables del videojuego, Dragon Ball Z Kakarot será «un action RPG que relatará la querida historia de Dragon Ball Z de una forma nunca antes vista»

Todavía no hay fecha exacta de salida, solamente se ha anunciado que llegará a principios de 2020 para PS4, Xbox One y PC. 

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E3 2019 – Dragon Ball Z: Kakarot se retrasa a 2020

Llegó el día tan esperado. Hoy se relevaba nueva información del nuevo videojuego de mundo libre (RPG) de Dragon Ball. Como se venía hablando durante estos días Dragon Ball Project Z iba a cambiar de nombre y así ha sido. El nuevo videojuego se titulará Dragon Ball Z: Kakarot y estará enfocado en Goku. 

Durante la conferencia de Microsoft en el E3 no se ha revelado mucha más información de la que ya conocíamos respecto al juego. Solamente hemos podido ver un nuevo trailer, que os dejaré más abajo, donde se ve alguna parte de gameplay pero muy breve de Goku peleando contra Freezer. Con la poca información que se ha dado hasta ahora no se puede afirmar nada pero por lo que parece el juego solamente se desarrollará hasta la saga de Freezer. Además, el videojuego ya no saldrá este año 2019 como se había anunciado en un principio sino que saldrá a principios de 2020.

Os dejo el trailer que se ha publicado hace apenas unos minutos durante el E3: 

Dragon Ball Z: Kakarot saldrá a la venta a principios de 2020 para PS4, Xbox One y PC

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Tag del peor videojuego de Dragon Ball

Dragon Ball es uno de los animes más populares a nivel mundial y como tal no iban a ser menos las desarrolladoras de videojuegos que aprovechan este tirón, sacando cientos y cientos de videojuegos de Dragon Ball al mercado. En serio, es una locura la cantidad de videojuegos que han sacado. Pero, en este vídeo, no vengo a enumeraros todos los videojuegos que han salido, sino a hacer una especie de top. Lo primero que voy a hacer es dividir el video en 6 apartados relacionados con los videojuegos: Modo Historia, Multijugador, jugabilidad, gráficos, banda sonora y modos de juego. Después, voy a analizar los videojuegos que existen de Dragon Ball desde PS2 hasta la actualidad y voy a escoger cual es para mí el peor de éstos en cada apartado, los que he mencionado antes. Con esto, crearemos el peor videojuego que podría existir de Dragon Ball. Bueno sin más dilación, espero que os guste este vídeo ya que es un tag que he visto en youtube y me ha parecido curioso, y si es así dadle a like. Suscribiros si queréis ver más videos así en el canal y si veo que os gusta mucho este vídeo haré el tag del videojuego de Dragon Ball perfecto para mí. Bueno que me enrollo, ¡empecemos!

Empezamos con el primer apartado, el modo historia. En este aspecto, salvo algunos pocos, los videojuegos de Dragon Ball son prácticamente iguales, narrando básicamente la misma historia de siempre. Pero, claramente, hay algunos peor que otros contándola y para mí el que se lleva el premio al peor modo historia es Raging Blast 2. ¿Por qué? Directamente porque ni tiene modo historia, tiene el modo galaxia que no tiene nada que ver con la historia del anime, sino que es una especie de tablero individual, bastante largo, donde eliges un personaje y realizas combates arcades. En sí, es innovador, pero personalmente me parece una basura que no tenga el modo historia original. Y más cuando su predecesor, el Raging Blast 1, había sentado las bases con un buen apartado gráfico, lo más parecido al anime hasta esa fecha, una jugabilidad bastante similar a los Budokai Tenkaichi y con el modo historia que no era tremendo ni muy fiel a las escenas originales, pero que era un principio de ello. Incomprensiblemente, Spike, que fue la desarrolladora de este juego y que se encargó también de los Budokai Tenkaichi, echó por tierra lo mejor del primero y aunque aportó novedades jugables interesantes, se quedó a medias.

Multijugador. Este apartado voy a dividirlo en dos bloques: Multijugador online y multijugador local, es decir, pantalla dividida. En el bloque de pantalla dividida escojo Raging Blast. La cámara era horrible. Ya de por sí la jugabilidad me pareció bastante mala, si juntamos la cámara y en pantalla partida puf. A veces estas luchando con uno y no ves ni siquiera a tus personajes, aunque esto también ocurría en el Budokai Tenkaichi 3, pero al menos el resto del videojuego era bueno. En el bloque online, la verdad que menos los últimos que han salido no es que hayan sido muy buenos ninguno pero hay que escoger uno así que he escogido el Dragon Ball Ultimate Tenkaichi. Un juego que tuvo una idea bastante buena pero que acabaría siendo un juego muy aburrido y repetitivo, con una jugabilidad muy discutible. La idea del modo heroe no estaba mal y los gráficos personalmente me gustaron, pero el modo online deja mucho que desear. En si el modo online no es que sea terrible, pero era habitual que al final de la partida saliera el icono de la capsule corporation en rojo y girando, y al momento te sacara a ti y al adversario fuera de la partida. Y luego estaba la parte en la que, si tu ibas ganando y el adversario iba perdiendo y tiraba del cable y se desconectaba, no te contaba la victoria o incluso te quitaban puntos a ti también por desconexión, era increíble. Los servidores dejaron mucho que desear.

Jugabilidad – En el apartado de jugabilidad tengo que elegir Dragon Ball Kinect. Un juego que podía haber sido bastante entretenido y divertido pero que acabó siendo un juego hecho con desgana y sin amor por la saga, muy limitado en su jugabilidad, sin apenas modos de juego, sin ningún tipo de minijuego y, en definitiva, un juego hecho para cumplir y fuera. La jugabilidad de este juego era bastante pésima. Simplemente eran combates 1vs1 donde con la cámara Kinect tenías que dar puñetazos, patadas, lanzar kamehamehas… etc Pero menuda guarrada de juego dios mío. No hay ningún tipo de estrategia y habilidad, casi te acabas limitando a cargar los super ataques y lanzarlos, y cuando los enemigos los interceptan, soltar puñetazos al aire como un loco, para conseguir impactar el super ataque. La cámara Kinect casi siempre fallaba, no detectaba bien los movimientos y dabas un puñetazo y a lo mejor al cabo del rato reaccionaba. Vamos, era un show verte delante de la tv haciendo el subnormal sin que el juego te reconociera. Y culpa del Kinect no era porque con otros juegos similares sí que funcionaba bien. Y si al menos hubiéramos podido hacer el subnormal con amigos… pero no, no ofrecía ningún modo para dos jugadores. Si ya daba vergüenza moverse como un loco delante de un televisor, al menos en compañía nos podríamos haber echado unas risas y pasado un buen rato.

Gráficos – En este apartado gana por goleada Dragon Ball Evolution para PSP. Un juego y sobre todo una película que jamás debería haber existido. Mira que es jodidamente mala joder, y del juego ya ni hablamos. Este juego lo creó Dimps. Para los que os informáis de quienes hacen los videojuegos y demás, lo estaréis pensando. Sí, son los mismos que hicieron juegazos como los Budokai. Quiero pensar que fueron obligados a hacer esta bazofia y la hicieron con toda la desgana posible porque si no, no lo entiendo. Bueno, sí lo entiendo, yo trabajo en Dimps y me dicen que tengo que hacer un juego de “Dragon Ball” y me presentan esta mierda y hago de todo menos el juego. Y ya no solo fue el problema de que el motor gráfico para aquella época fuera terrible, sino que todo lo era. Para empezar, el sistema de combate: ofrecía algunos combos y ni siquiera premiaba su uso. Luego, el modo historia, que se podía completar pulsando repetidamente el botón de patada o puñetazo. La campaña, por supuesto, se basaba en la narración de la película, que no tenía nada que ver con Dragon Ball y aunque se omitiera que fuera de Dragon Ball es que no duraba una mierda, una hora y media como muchísimo, vamos que no sirve ni para distraerte. Vamos, uno de los peores juegos que han salido al mercado de Dragon Ball y de la historia en sí.

Banda Sonora – En este apartado me ha costado decantarme por uno, la verdad. Lo primero porque no me acuerdo ni de la mitad y después, la mayoría de los juegos que hemos recibido en nuestro país han sido sin la banda sonora original por lo que yo recuerdo y por lo que he buscado por internet. Y el principal motivo de esto es por los derechos de autor, aunque en las versiones japonesas de algunos juegos, como los Budokai Tenkaichi, sí que han tenido su banda sonora original por lo que he podido leer. Bueno, que me enrollo. En este apartado elijo Dragon Ball Z Sagas. Como digo, no es la música original del anime, no digo que sea mala pero realmente no veo que la banda sonora que pusieron a este juego pegue demasiado con Dragon Ball. No sé, no le encuentro sentido, se lo podrían haber currado más, demasiado simple, no le da apenas vida… Además, la intro del juego me parece bastante mala, nada épica ni nada emocionante como veníamos viendo con los budokai, por ejemplo. El juego en sí es cutre, no era una mala idea, pero no supieron llevarla a cabo. No posee una amplia duración, más bien ridícula, modos de juego más bien escasos… La verdad, un juego para olvidar.

Modos de juego – Super Dragon Ball Z se lleva el premio en este apartado, por lo menos para mí, aunque en los demás también podría estar. Es un juego pésimo en su totalidad. Un juego que principalmente procedía de un arcade de las recreativas japonesas y que tiene más de Street Fighter que de Dragon Ball. No tenía modo historia y básicamente tenia dos únicos modos de juego: el modo original, que es el modo principal del juego que cuenta con 7 niveles a cuál más fácil donde la última batalla es contra Célula. Su duración es paupérrima, no dura apenas. Y después está el Z survivor que es el típico modo de supervivencia y es el modo que personalmente creo que puede dar algo de distracción. Luego están los típicos modos de entrenamiento, versus y añadía uno que era el de personalización del personaje que te permitía cambiar de color, añadir algún ítem al personaje y poco más, vamos una basura como una catedral. También hay uno que se llama Dragon Summoning donde se pueden desbloquear los pocos personajes que hay en el juego cuando has reunido las 7 bolas de dragón pasándote el modo original. En definitiva, un juego de recreativa con apenas modos de juego y que simplemente sirve para luchar un rato entre personajes y ya. Personajes que no abundaban, además, porque únicamente contaba con 13 más 5 desbloqueables, es decir, en total 18.

Y bueno, hasta aquí este tag del peor juego de Dragon Ball para mí. ¿Para vosotros cuál sería? Dejádmelo en los comentarios del vídeo. Si queréis que lo haga mi juego perfecto de Dragon Ball, dejad un like en el vídeo y no olvidéis suscribiros al canal si os gusta el contenido que voy subiendo. ¡Nos vemos en el próximo vídeo!

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Dragon Ball Symphonic Adventure llegará a Madrid en 2020

El pasado sábado 11 de mayo, se pudo disfrutar del concierto «Dragon Ball Symphonic Adventure» en Barcelona. Fue un total éxito, llenando todo el Auditori Forum de Barcelona. Pero no queda ahí la noticia. 

El 18 de enero de 2020 llegará también a Madrid. El espectáculo Dragon Ball Symphonic Adventure se podrá disfrutar en el WiZink Center de Madrid.

Para quienes no lo sepáis todavía, el evento «Dragon Ball Symphonic Adventure» es un concierto oficial del anime y manga Dragon Ball, donde se van tocando los diferentes temas musicales de la serie con una orquesta en directo y proyectando imágenes de la serie en pantalla gigante. En el concierto se contará con el cantante del tema original del opening de Dragon Ball Z en japonés, Hiroki Takahashi. Se desconoce si también estarán presentes los interpretes del tema en castellano. ¡Ojalá que sí!

Las entradas ya se pueden comprar a través de la web Ticketmaster, desde 36 euros.

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Doblaje español vs doblaje latino de Dragon Ball

La legendaria guerra, el doblaje castellano contra el doblaje latino. Uf donde me estoy metiendo, me van a llover hostias por todos los lados. Nah en serio, hoy os voy a enseñar los dos grandes doblajes que existen en español de Dragon Ball, pero desde un punto de vista desde el que creo que poca gente en Youtube lo ha hecho todavía. Voy a enseñaros quienes fueron los directores, quienes lo tradujeron, quienes lo doblaron, el porqué de ciertas frases, la diferencia que hay con el original japonés… en definitiva, voy a hacer una comparación de ambos doblajes en ciertas escenas, pero de una manera más técnica por así decirlo y no una simple reacción u opinión. Bueno, sin más dilaciones, empecemos con la comparación:

Para hacer la comparación entre ambos doblajes he decidido coger 4 escenas, 1 por cada temporada de la serie, es decir, 1 de Dragon Ball, 1 de Dragon Ball Z, 1 de Dragon Ball GT y 1 de Dragon Ball Super. Empecemos con Dragon Ball.

DOBLAJE DRAGON BALL

Para empezar esta comparación he escogido el capítulo 63, ¿por qué? Pues porque sí, Tao Pai Pai me gustaba y de pequeño me impactaba este tío y no hay mucho más misterio, la verdad. En este capítulo Tao Pai Pai regresa a la tierra sagrada de Karin donde se enfrenta a Goku, que le derrotará sin problema. Tao Pai Pai siente que ha fracasado y decide escalar la torre de Karin y beber el agua sagrada. Veamos primero la versión del doblaje de este capitulo en castellano. En esta versión la directora de doblaje fue Ángeles Neira, quien dio voz también a Krilin. De la traducción se encargó Ivars Barzdevics. En esta escena únicamente aparecen Goku y Tao Pai Pai que fueron doblados por Ana Cremades y Manolo Solo respectivamente. Algo que destaca en esta escena es el uso de refranes por parte de Tao Pai Pai, algo que se solía hacer en nuestro doblaje para hacerlo más cercano a nuestro idioma y sobre todo a nuestra manera de hablar, pero esto hace que no se asemeje al dialogo original, así que por un lado queda relativamente bien, según la escena también claro, pero por otro es una enorme cagada. En cuanto a la voz de los actores de doblaje me parece bastante buena la voz de Goku, aunque no se asemeje a la original, pero la de Tao Pai Pai, la verdad que no me termina de gustar, la veo un poco forzada y eso hace que me desconcentre del capítulo. Veamos ahora la versión en latino. En esta versión la directora de doblaje fue Gloria Rocha y fue traducido por Brenda NavaGoku fue doblado por Laura Torres y Tao Pai Pai por Pedro D´Aguillón Jr. Al contrario de lo que pasa con la versión en castellano, aquí no se usan refranes ni nada similar, sino que se ciñen más al diálogo original japonés. Las voces, personalmente, no me gustan nada, pero si hay que reconocer que la voz de Goku es más similar a la original, pero la de Tao Pai Pai ni se acerca un poco, parece que habla con la nariz tapada, no me jodas. Veamos ahora la escena original en japonés con subtítulos para ver bien estas diferencias. Claramente, podemos ver que la versión latina tiene un guion que se acerca más al original que la versión en castellano por lo que, en esta ocasión, ganaría el doblaje latino.

DOBLAJE DRAGON BALL Z

De Dragon Ball Z he escogido un capítulo bastante emotivo y emocionante, el capítulo 188. En este capítulo pudimos ver como Célula perdía la forma perfecta y Gohan básicamente lo derrota pero, en ese momento, empezó a inflarse como un globito con la intención de explotar junto a toda la Tierra, menuda sabandija… Al verlo, Goku decide sacrificarse y, antes de que Célula haga chocapic, deja un mensaje que recordaremos siempre. Vayamos con el análisis: En la versión en castellano la directora de doblaje fue Ángeles Neira, igual que en Dragon Ball y con el traductor ocurre lo mismo, volvería a ser Ivars Barzdevics. A Goku le dio voz Miguel Ángel Montero y a Gohan Ana Fernández. Esta voz de Goku me parece increíble, una de mis preferidas, el tono que le da me encanta. La voz de Gohan me gusta, pero reconozco que no se parece en nada a la voz original. En cuanto al diálogo, es verdad que en el original Goku no dice nada de que quiera a Chichi, sino que Gohan le diga que le perdone por haber sido tan egoísta, pero por lo demás es bastante semejante. Veamos la versión latina: En esta versión, como en Dragon Ball, la directora de doblaje fue Gloria Rocha y de la traducción volvió a ser encargada a Brenda Nava. A Goku le dio voz el gran conocido y querido por todos los fans latinoamericanos Mario Castañeda y a Gohan le dio voz Laura Torres. Como pasaba con la anterior escena de Dragon Ball, la versión latina es más fiel a la versión original japonesa. Goku aquí no dice nada de que quiere a Chichi, sino básicamente dice lo mismo que escuchamos en el dialogo original. En cuanto a la voz de los actores, Mario Castañeda es muy bueno, pero si nos ponemos a analizar la similitud con la voz original, lógicamente no es nada parecida. Es imposible igualar a Masako Nozawa. La de Gohan sinceramente no me gusta, pero reconozco que tiene un toque bastante similar a la original. Veamos la versión original: Como dije al principio, ambos doblajes, castellano como latino, son bastante parecidos al original, excepto por el tema de Chi Chi en el doblaje castellano, por lo que ganaría nuevamente la versión latina.

DOBLAJE DRAGON BALL GT

Pasamos a Dragon Ball GT, una etapa odiada por muchos y amada por otros. Para esta temporada he escogido el capítulo 40, un capítulo bastante emotivo donde Piccolo llega a la conclusión de que mientras las bolas de dragón existan, seguirán ocurriendo desgracias, por lo que decide sacrificarse y así hacer desaparecer las bolas de dragón. Que dramático todo… Vayamos al análisis: Como con las anteriores, comencemos con la versión en castellano: Dragon Ball GT tuvo como directora de doblaje a Ana Cremades, quien daba también voz a Goku niño. En cuanto a la traducción se volvió a encargar como con las anteriores temporadas, Ivars Barzdevics. A Piccolo le daría voz Antonio Inchausti y a Gohan Alejandro Albaiceta. El diálogo es bastante fiel al original, menos la parte donde dice onda vital en vez de Kamehameha. Algo a destacar es que ya no se dice Son Gohanda sino que se dice correctamente, Son Gohan. Veamos la versión en latino: La directora de doblaje fue Gloria Rocha y la encargada de traducir fue Brenda Nava, vamos como en todas las anteriores. A Piccolo le dio voz Carlos Segundo y a Gohan Luis Alfonso Mendoza. El dialogo no me parece malo, pero añade cosas que por lo menos a mí, me descuadran todo. Por ejemplo, cuando dice lo de encerrar las bolas de dragón en una vieja habitación del templo o que el Kamehameha le dejó inmóvil. Veamos la versión original. En esta ocasión, quitando lo de la onda vital en vez de Kamehameha creo que la versión en castellano gana.

DOBLAJE DRAGON BALL SUPER

Para la última etapa de Dragon Ball he elegido una escena que me encanta, la escena donde Goku Black revela el Plan Cero Humanos y culpan a Trunks del Futuro de haber sido el culpable de generar todo el caos. Es genial, sin más. Vayamos al análisis: Comencemos con la versión en castellano: En Dragon Ball Super la directora de doblaje es Mercedes Hoyos y Rafa DG es quien se ha encargado de la traducción. En esta escena podemos ver a Goku Black, Zamas y Trunks del Futuro, a quienes les dieron voz Pablo Domínguez, Hugo Carrasco y Bernabé Rico, respectivamente. Pablo Domínguez, como todos sabréis, también da voz a Goku. Una voz que personalmente, me encanta. La voz que le da a Goku Black es increíble, con un tono agresivo que pega totalmente con el personaje. En cuanto al diálogo, es completamente fiel al original, aunque en vez de Plan Cero Humanos se dice Plan Cero Mortales, ¿el motivo? No tenía sentido que fuera Plan Cero Humanos. Zamas pretendía acabar con los seres inferiores de La Tierra, ya sean humanos, saiyans o namekianos. Por ello los encargados de traducir decidieron que era más adecuado Mortales en vez de Humanos. El doblaje castellano desde Dragon Ball Super ha subido muchos peldaños, ahora sí tenemos un doblaje de calidad. Veamos ahora la versión en latino: El director de doblaje de Dragon Ball Super en Latinoamérica es Eduardo Garza, una persona que por lo que he podido leer sobre él, no es muy apreciado en la comunidad sobre todo por sus aires de superioridad. Y nuevamente de la traducción se ha encargado Brenda Nava. Goku Black es doblado por el mítico Mario Castañeda, Zamas por José Gilberto Vilchis y Trunks del Futuro por Sergio Bonilla. Al igual que en castellano el doblaje es fiel al original, aunque en esta versión sí que se dice Plan Cero Humanos y no Plan Cero Mortales como en castellano. El tono de Goku Black y Zamas no está mal, pero el de Trunks del Futuro no puedo con él, me parece horroroso. Es que parece gangoso… Para terminar, veamos el doblaje original: Como decía anteriormente el doblaje castellano y latino son fieles al original a pesar de ese cambio de humanos por mortales, pero en esta escena veo un claro empate.

REACCIÓN, ANÁLISIS Y OPINIÓN DEL DOBLAJE DE DRAGON BALL

Llegados a este punto, los que ya me conocéis, sabéis de sobra cual es mi doblaje preferido y por cual me decanto: por el castellano, claramente. Se de sobra que el doblaje castellano no ha sido el mejor y que ha tenido muchas cagadas en el pasado, pero… qué importaba más antes, ¿disfrutar de la serie o centrarte en si decían onda vital o kamehameha? Yo por lo menos era de aquellos que merendaba viendo Dragon Ball sin parpadear ni un segundo y gritando onda vital, y podrán decirnos de todo, pero en infancia no nos gana nadie y el que diga algo pues ONDA VITAL PARA TI. Ahora hay que reconocer que ha mejorado muchísimo, y quien diga que no, lo siento, pero simplemente ya es odio por el doblaje castellano. Y claramente, hablo solo del doblaje no de la emisión, si hablamos de la emisión de Boing, sí, seguimos en la mierda.

Y esta ha sido una pequeña comparación entre el doblaje castellano y el latino. Claramente lo más habitual es que nos guste más el doblaje de nuestro propio país, ya que es con el que hemos crecido o el que más hemos visto y estamos más acostumbrados a oír. Decir que uno es mejor que otro realmente es subjetivo y al fin y al cabo todo es cuestión de gustos quitando el aspecto técnico de traducción, pero una cosa si que debe quedar clara. Te guste uno u otro doblaje, siempre debes respetar ambos por igual, estoy básicamente hasta las narices de leer insultos tanto de unos como de otros, creando una guerra estúpida entre nosotros mismos y destruyendo una comunidad increíble cómo es la de Dragon Ball. Aquellos que hacéis esto, reflexionad y si queréis seguir así pues iros a tomar por el saco. Bueno, vamos a calmarnos un poco y a terminar el vídeo. Y para vosotros, ¿cuál es mejor? ¿el doblaje castellano o el latino? Dejádmelo en los comentarios del vídeo que tenéis al principio de este post. No olvidéis suscribiros al canal de YouTube para no perderos ningún vídeo de los que voy subiendo y seguirme en mis redes sociales, malditos insectos. ¡Nos vemos en el próximo vídeo!